Tu salud está en tus manos
En este artículo quiero compartir el proyecto que he llevado a cabo durante el curso: Pensamiento computacional en el aula con Scratch (INTEF)
El objetivo principal de este proyecto es aprender a programar un juego con Scratch en el que los alumnos puedan diferenciar hábitos saludables y no saludables.
El proyecto está pensado para un nivel educativo de 3º ESO, asignatura de biología y geología, bloque 4: Promoción de la Salud.
Tras la realización de una sencilla aplicación los alumnos presentarán su trabajo al resto de la comunidad educativa, entre ellos a alumnos de 3º primaria, durante la semana de la ciencia que se realiza en nuestro centro.
Os dejo los enlaces para que me podáis aconsejar sobre el proyecto.
Un ejemplo del programa que quiero que realicen es:
https://scratch.mit.edu/projects/130573414
Gracias y un saludo a todos,
Rocío