Joaquín Llamas Luque

Recursos

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  • A JUGAR CON SCRATCH. Programación a través del Desarrollo de Juegos Interactivos.

    Recursos de aprendizaje

    Se trata de una práctica educativa para desarrollar durante una clase de Tecnología en el tercer año de Educación Secundaria Obligatoria (3º ESO). Esta clase se enmarca en la unidad de aprendizaje sobre "Introducción a la Programación" y el contenido específico estaba relacionado con el diseño y la resolución de problemas utilizando algoritmos básicos. Las actividades propuestas incluyen una introducción teórica sobre los conceptos fundamentales de la programación, seguida de una...