RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Caracol Pitagórico animado
La forma más conocida de representar las raíces cuadradas de los números naturales es mediante una figura que tiene forma de concha de caracol. En esta construcción se utilizan las propiedades de los triángulos para obtener segmentos que tienen por longitud la raíz cuadrada de números naturales.
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Cálculo de divisores
Para efectuar con eficiencia algunas de las operaciones más habituales es indispensable utilizar el mínimo común multiplo, el máximo común divisor o simplemente comprobar que dos números son divisibles. En esta actividad podrás obtener los divisores de un número y el mínimo común multiplo y máximo común divisor de un par de números.
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Cálculo de los digitos de control (ISBN y cuentas corrientes)
El código de control es un mecanismo de detección de errores utilizado para verificar la corrección de un dato, generalmente cuando recibe tratamiento automático, y esta presente en muchos de los datos que nos identifican, por ejemplo la letra del D.N.I.. En esta actividad conocerás el código de control que se utiliza en el I.S.B.N. de un libro y los digitos de control de una cuenta bancaria.
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Adivinar un número
En los dos juegos que se proponen se trata de adivinar un número, contando para ello con la información proporcionada en cada respuesta. Después de varios intentos el alumnado debería descubrir el procedimiento que se sigue para encontrar dicho número.
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Adivina qué ficha falta
En una serie de fichas de dominó se pide descubrir la que falta siguiendo la secuencia lógica. Se indica si la respuesta es acertada o no y se lleva un recuento de aciertos. Un botón permite repetir la experiencia.
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Adivina el número escondido
Este Ode contiene un juego de adivinación de números, entre una pareja o un sexteto. Hay que averiguar tanto el número como la posición.
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Varios diagramas estadísticos
Cada alumnno escogerá un color pulsando el botón gris correspondiente, así se hará el recuento y se obtendrán los diagramas de columnas y de sectores para el estudio estadístico del color preferido en la clase. El apllet permite modificar la escala del eje de frecuencias.
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Un juego de memoria
Esta es una escena para practicar la memoria. En las doce celdas hay ocultos 12 puntos de colores iguales dos a dos. Objetivo: descubrirlos todos en el menor número de intentos. Este mismo juego lo podemos hacer con doce cartas iguales dos a dos puestas bocabajo (construidas por nosotros o tomando 6 de una baraja y otras 6 iguales de otra). Se levantan dos: si son la misma, se quedan descubiertas; si no, se ponen de nuevo bocabajo. Naturalmente, se termina el juego cuando ya no hay nada por d...
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