ESCUELA PARA BUENOS COMENSALES

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Laburpena

Este OA tiene como objetivo conocer e identificar mediante un juego de simulación de dar de comer a una persona, los alimentos y comidas saludables y no saludables. Además de conocer cuál tipo de actividades físicas que contarestan el exceso de calorías. Y por otra parte seleccionar y organizar datos e información procedente del juego de simulación, para presentar en formato infografía digital.

OBJETIVOS: Conocer, identificar e interpretar a través de la simulación de alimentar a una persona y cómo experimenta cambios físicos. Seleccionar y recuperar datos procedentes del juego para organizar en formato infografía digital.

CONOCIMIENTO PREVIO: alimentos y comidas saludables y no saludables.

creative commons: aitortu - partekatu berdin
Universal
Carabajal Cristina Silvana
ikaslea taldea
aurrez aurre ikasgela

Teknika

Hezkuntzan erabiltzeko

español (o castellano)

Sailkapena

Ekarpenak

Rol Egilea Data
argitaratzailea cristina silvana carabajal 06/05/2018 02:05
egilea cristina silvana carabajal 06/05/2018 02:05
egilea Carabajal Cristina Silvana 04/05/2018 09:05

Iruzkinak

REA bien estructurado y claro, los elementos multimedia propuesto son muy acertados para conseguir los objetivos propuestos. Creo que es de gran utilidad trabajar este tema en el aula ya que es importante trabajar estos hábitos en los escolares.
Enhorabuena.

Begiratu, itxaron mesedez...