Procomún
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Las estadísticas del baloncesto
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el INTEF para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra. Esta actividad estudia la distribución binomial mediante las estadísticas en el baloncesto.
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La distribución binomial
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el INTEF para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra. En esta aplicación vamos a explorar algunas de las propiedades de la distribución binomial.
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Medida de la correlación
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el INTEF para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra. En esta aplicación vamos a manejar una distribución bidimensional formada por 6 pares de valores. En la vista gráfica, cada uno de los seis puntos representa las calificaciones de uno de los estudiantes. Tratamos de estudiar la dependencia de las calificaciones obtenidas por los estudiantes en el segundo e...
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Ajuste a una distribución binomial
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el INTEF para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra. Esta actividad determina a partir de los resultados observados en una muestra si el modelo que sigue la distribución de una cierta variable en la población se ajusta a una distribución binomial.
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Medidas y decimales
Se trata de una pequeña colección de tiras, presentandas en escenas de Descartes, de diferentes colores, expresamente preparadas para que los niños y niñas puedan medir su longitud, escribir los resultados y las relaciones de mayor o menor entre ellos, y después comprobar con el material si estas relaciones han sido correctas.
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Juegos de tablero con decimales
Varios juegos interactivos de tablero con números decimales.
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Juego de numeración: subir la escalera
Cada jugador debe formar un número de dos cifras con dos de sus cartas. El que consigue componer el número que se acerca más a lo que ha salido en pantalla (por exceso o por defecto) gana esta tirada y pone una ficha en el escalón del número correspondiente (se pueden repetir fichas iguales en un mismo escalón). Entonces se retiran las cartas del o los ganadores, y se continúa de la misma manera. Se puede ganar todo el juego de dos maneras: logrando poner una ficha en cada escalón o bien termina...
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Representación, ordenación y operaciones con números naturales
Con esta unidad se puede obtener un amplio panorama de cómo se trabaja con los numeros naturales y sus operaciones, a través principalmente de ejercicios sencillos e intuitivos, dejando de lado las explicaciones de carácter teórico que sí serían necesarias a la hora de acometer un conocimiento más profundo del conjunto de los naturales.
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Aproximaciones por defecto y por exceso del número PI. Método de Arquímedes
En este Ode de forma interactiva se realiza una aproximación al número Pi a través de la circunferencia inscrita y circunscrita en diferentes polígonos regulares.
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