RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Proyecto Videojuego Portrait
Este eXeLearning ha sido creado como producto final del curso de formación para el profesorado de Competencia Digital Docente Nivel B2. En él se presentan todas las tareas, actividades, instrumentos de evaluación, paneles, líneas temporales, mapas mentales, ideas y todos los trabajos que hemos ido elaborando a lo largo de los nueve módulos del curso.
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VIVIENDO EN GUERRA
Recurso educativo creado para aprender sobre las guerras en el mundo, tanto actuales como pasadas y conocer sus causas y consecuencias.
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TERAPIA METABÓLICA
Conocer los aspectos más relevantes del Servicio de Medicina Nuclear, tanto de las funciones a desempeñar como técnicos/as superiores, instalaciones y radioprotección. - Adquirir los conocimientos para manejarse con dinamismo y rigor dentro de dicho servicio, aplicando las competencias en aspectos tan relevantes como preparación y administración de radiofármacos, así como su manejo dentro de la terapia metabólica.
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Historias Sonoras
Trabajar las épocas más influyentes de la música a través de juegos
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EXPLORAMOS EL UNIVERSO
Exploramos el universo y construimos nuestra nave espacial
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¿Qué está pasando en el cole?
Con esta SdA se pretende favorecer la expresión escrita de mi alumnado a partir de la elaboración de un periódico escolar con noticias sobre nuestro centro.
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LA PREHISTORIA: La comida en la prehistoria
SdA dirigida al alumnado de 5 años de infantil sobre la alimentación en la época de la Prehistoria usando los recursos digitales.
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Montaje de un Ordenador con componentes reciclados
Para la actividad utilizaremos método de clase invertida, también conocida como flipped classroom, es una estrategia de enseñanza moderna que se centra en un aprendizaje activo y asistido por los compañeros. Donde el objetivo de este proyecto es el montaje de un ordenador con componentes reciclados, así los estudiantes aprenderán los pasos esenciales para ensamblar un ordenador desde cero, además buscar ellos mismos los componentes y fomentando la sostenibilidad del planeta. Esta activi...
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¡A INVESTIGAR, A RECABAR, CADA SER VIVO EN SU LUGAR!
Proyecto de Álvaro Saavedra López para la formación "Competencia digital docente nivel B2". En este caso, está contextualizado para un grupo de alumnos/as de 4º curso, para el área de conocimiento del medio y realizaremos un Flipbook sobre los diferentes reinos de seres vivos y las características que tienen cada uno de ellos.
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Exposiciòn didáctico musical de cotidiáfonos
Vamos a realizar instrumentos musicales con objetos materiales reciclados y/o de desecho. Daremos una nueva vida a esos materiales que ya no nos sirven, y crearemos instrumentos sencillos, experimentando sus posibilidades sonoras.
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PROYECTO PINGÜINOS 1º PRIMARIA.zip
PROYECTO ENFOCADO A 1º DE PRIMARIA PARA TRABAJAR SOBRE LOS PINGÜINOS
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TTTRABAJO EXELEARNING NATALIA.elp__0.zip
trabajo para 1º de primaria para saber sobre los pingüinos
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Emociones-Arte
El alumnado podrá identificar sus emociones y las de los demás mientras disfrutan del arte y las técnicas plásticas.
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TTTRABAJO EXELEARNING NATALIA.elp_.zip
Trabajo sobre el conocimiento de los pingüinos enfocado a 1º de primaria. Está basado en el aprendizaje con herramientas tecnológicas.
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CONOCIENDO EL FONEMA M
Mi propuesta se centra en el alumnado que presente alguna dificultad educativa vinculada con un retraso en el lenguaje. Para ello, iremos conociendo todos las letras del abecedario de manera visual, pero lo mas importante es que aprenderemos su nombre (letra pe, por ejemplo) y su sonido /p/. Para ello, necesitaremos centrarnos en desarrollar bien su pronunciación, unirla con otros fonemas para construir silabas y posteriormente palabras. Todo ello vendrá sustentado en el conocimiento de nue...
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EL PODER DE LAS PLANTAS
El alumnado investigará sobre el poder y beneficio de las plantas medicinales para elaborar en equipo, un libro donde se recojan las investigaciones realizadas.
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SdA La Gallina Andaluza
SdA destinada al alumnado de 4 años, para trabajar desde el área de Descubrimiento del Entorno y Comunicación y Representación. Utilizando diferentes herramientas digitales.
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HOJA DE CÁLCULO. LA FUNCIÓN SI.
Básicamente se intenta enseñar al alumnado a razonar antes de intentar resolver determinados problemas. Se pretende que el alumnado haga una pausa reflexiva previa a la resolución del problema y no actúen de forma mecánica.
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La lucha contra el sedentarismo a través del juego y una buena utilización de las nuevas tecnologías. La convivencia entre el juego y las nuevas tecnologías.
El impacto de las nuevas tecnologías en nuestra sociedad está dando lugar al crecimiento del sedentarismo en los niños y niñas, radica en la sustitución de las pantallas al juego en su tiempo libre y de ocio. Por ello, daremos a conocer a nuestro alumnado el impacto que tiene esto sobre la salud, no dejando de lado las tecnologías ni mucho menos, sino dándole su tiempo y espacio necesario, al igual que lo debe tener el juego, teniendo grandes beneficios sobre los niños y niñas, algunos como m...
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LET'S CREATE A SOUNDTRACK
Let's create a soundtrack: Get inspired by listening to program music. Explore connections between music, words and images. Learn how to write music with colors. Compose your very own soundtrack. Partiendo de un centro de interés cercano al alumnado como son las emociones y cómo estas son expresadas a través de diferentes medios audiovisuales, esta SdA comenzará con la escucha activa de diferentes ejemplos de piezas programáticas y de bandas sonoras: ponerle título a la pieza, imaginar el...
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