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Resumo
Proyecto para trabajar el pensamiento computacional en el aula con Scratch a través de contenidos del bloque de mecanismos en Tecnología 2º ESO. Con este proyecto, además, se pretende que los alumnos: - Identifiquen los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Expliquen la función de los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Describan como los mecanismos transmiten o transforman el movimiento.
creative commons: recoñecemento, compartir igual
Universal

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estudante
individual
aula
laboratorio
semipresencial
presencial
Técnica
Uso educativo
13-14
español (o castellano)
Clasificación
Contribucións
Rol | Autor/a | Data |
---|---|---|
editorial | María Pilar Galindo Alegre | 10/05/2017 01:05 |
autor | María Pilar Galindo Alegre | 10/05/2017 01:05 |
autor | María Pilar Galindo Alegre | 10/05/2017 01:05 |
autor | María Pilar Galindo Alegre | 10/05/2017 01:05 |