MemoriaScratchAlgoritmos

Memoria sobre el proyectillo en Scratch donde podemos ver dentro, tres algoritmos realizados con Scratch:

- El primero para pasar de grados centígrados a Farhenheit.

- El segundo, para ver si un año es bisiesto o no.

- El tercero, para escribir la tabla de multiplicar del número que se introduzca.

Con ellos, se pretende ver el uso de las estructuras básicas de programación: secuencial, condicional e iterativa.