JOSE ANTONIO LOPEZ RUEDA

Recursos

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  • DESAFÍO GAMEMAKER

    Recursos de aprendizaje

    Situación de Aprendizaje basada en el centro de interés de nuestro alumnado sobre videojuegos. Con esta SdA pretendemos acercar al alumnado la programación a través de distintos retos. Nuestro alumnado no ha tenido anteriormente ninguna experiencia con la programación, es por eso que creemos idóneo iniciarlos mediante la "programación por bloques" a partir del entorno de programación Scratch.

  • La Electricidad

    Recursos de aprendizaje

    Recurso sobre contenidos y actividades de la unidad de "La Electricidad" para alumnado de primer ciclo de la ESO