Elige tu propia aventura... con Scratch

Francisco Casal
Ezagutza arloa
Hezkuntza testuingurua
1363 Bisitak
Partekatu

Como tarea para el curso Pensamiento computacional en el aula con Scratch, se pedía la elaboración de un proyecto susceptible de ser llevado al aula. Dejo a continuación una propuesta para integrar el pensamiento computacional y el uso de dicha herramienta, en una asignatura como Lengua (en este caso castellana, aunque podría realizarse también en otra lengua cooficial).