Reto "El asesino que será"

Reto "El asesino que será"

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Resumen

Reto para consolidar conocimientos básicos de prevención de riesgos laborales

CONOCIMIENTO PREVIO: Conceptos básicos de salud y trabajo. Tipos de riesgos laborales.

OBJETIVOS: Que los alumnos pongan en práctica lo aprendido sobre riesgos laborales

Creative Commons: Reconocimiento - Compartir igual
Universal
Alba Talens, Manuela Palacín, Cristian González
alumno grupal
Presencial Aula

General

Técnica

Uso educativo

español (o castellano)

Clasificación

Contribuciones

Rol Autor Fecha
publicador Cristian González Delgado 06/05/2018 10:05
autor Cristian González Delgado 06/05/2018 10:05
autor Alba Talens, Manuela Palacín, Cristian González 17/04/2018 08:04

Comentarios

Hola Cristian!!
Me ha parecido un material muy creativo e interesante. El uso de la gamificación me parece muy motivador y divertido.
Sólo hay una cosita que se te ha pasado, y es que en el "material complementario" no aparece nada.
Por lo demás, enhorabuena!!!

Imagen de Elena Oltra

Un recurso muy interesante que podría usar en mis clases con los alumnos de electromecánica y automoción, comercio y gestión administrativa, realizando unas pequeñas adaptaciones a cada ciclo.
Me ha gustado que hayáis usado la gamificación
Tan solo comentaros que para poder visualizar los videos, los he tenido que abrir en una nueva pestaña y que en el apartado de material complementario no me ha aparecido nada.
Pero por lo demás me parece un recurso genial y muy creativo
Saludos

Imagen de Elena Oltra

Un recurso muy interesante que podría usar en mis clases con los alumnos de electromecánica y automoción, comercio y gestión administrativa, realizando unas pequeñas adaptaciones a cada ciclo.
Me ha gustado que hayáis usado la gamificación
Tan solo comentaros que para poder visualizar los videos, los he tenido que abrir en una nueva pestaña y que en el apartado de material complementario no me ha aparecido nada.
Pero por lo demás me parece un recurso genial y muy creativo
Saludos

Un recurso muy interesante, que utiliza la gamifiación y plantea retos al alumnado. Se trata de un recurso creativo y atractivo.

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