Mi diario de aprendizaje

Mariano Alías
Contexto educativo
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El proyecto flipped classroom que he diseñado se basa en introducir la programación de ordenadores mediante el diseño y programación de un videojuego.

El alumnado desarrollará un videojuego en el entorno Scratch (a ser posible de caracter educativo). Previamente habrán aprendido unos conceptos básicos tanto de la herramienta como de programación (objetos, bucles, variables, ...) creando el primer videojuego de la historia (PONG).

El proyecto se puede ver en la siguiente URL:

http://misflippedclassrooms.blogspot.com.es