RECURSOS DE APRENDIZAJE
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AULA DEL FUTURO: ROBÓTICA EN EL ONUBA
Trabajaremos en el Aula del Futuro, en sus seis zonas. Realizaremos actividades incluidas en el proyecto STEAM: robótica aplicada en el aula. Desarrollamos el pensamiento computacional, la programación y la robótica. Lo desarrollaremos con el grupo de 2ª E.P. durante el segundo trimestre del curso. Les enseñaremos a trabajar con la abeja BeeBot, con la aplicación Scratch Jr y la aplicación Animated Drawings.
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NUESTRA TIERRA, NUESTRA VIDA
Realización de un decálogo medioambiental y una ruta en bici.
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AMIGOS DE CUATRO PATAS
En esta SITUACIÓN DE APRENDIZAJE la temática vertebradora será el medio ambiente: plantas, animales, entorno, reciclaje y todo aquello que englobe el acercamiento del alumno al medio y con ello, el cuidado del mismo. Pretendemos trabajar a partir de una educación integral que promueva el conocimiento, la conciencia ambiental y el desarrollo de habilidades necesarias para comprender y cuidar nuestro planeta. Además intentaremos fomentar la conciencia ambiental haciendo hincapié en la impo...
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Infografía ONE NOTE.pdf
Esta es una infografía creada para el alumnado de 5º de Primaria para el manejo del acceso a un OneNote desde su EVA (Aules).
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Ecosistemas
A través del trabajo de los animales, plantas y ecosistemas, el alumnado realizará prácticas en material digital.
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Trabajo tema 4
Innovación educativa
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INFOGRAFÍA HUESOS DEL CUERPO HUMANO
INFOGRAFÍA CON LOS PRINCIPALES HUESOS DEL CUERPO HUMANO DIVIDIDOS EN 4 ZONAS.
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Los dinosaurios
Situación de aprendizaje
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DEJANDO HUELLA
Los inventores vamos dejando huella. Con este título, lo que se pretende es que los alumnos conozcan el concepto de la historia, pasada, presente y futura, y aprovechando algo tan drástico para sus abuelos como es el cambio del mundo de las tecnologías, nos adentraremos en las historias que ellos tienen que contarnos de cómo se adaptaron a la llegada de tantos nuevos inventos relacionados con las nuevas tecnologías. Además, utilizando la frase “Todos tenemos una historia que contar” c...
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Retos Olímpicos - Infografía.pdf
Infografía sobre una situación de aprendizaje de Educación Física sobre los Juegos Olímpicos
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PROTEGEMOS NUESTROS ECOSISTEMAS
Esta situación de aprendizaje va dirigido al 2º ciclo de Educación Primaria, especialmente a 4º de Primaria. Con ella, el alumnado aprenderá los problemas que afectan a nuestro ecosistema y cómo podemos solucionarlos. Aprenderá la importancia de tener ecosistemas limpios. Además de conocer la importancia de la cadena trófica o alimentaria para mantener los ecosistemas equilibrados.
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UNA EXPOSICIÓN ESPECIAL
ETAPA: E.E/PRIMARIA CICLO:1 ÁREAS: CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD, CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL Y COMUNICIÓN Y LENGUAJE DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD DE LOS APRENDIZAJES: Esta SdA relaciona el aprendizaje de la lengua con la expresión artística. El producto final consiste en la realización de una exposición de obras propias y redactar en la medida de sus posibilidades un texto expositivo descriptivo que lo acompañe, mediante el lenguaje escrito...
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Caminamos por la Historia
Proyecto realizado para el alumnado de 4º de primaria con el fin de estudiar el paleolítico
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Sda EXPERTIA
SdA sobre la enseñanza de las diferentes modalidades deportivas
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Trabajo grupal Innovación
En este recurso educativo abierto podrás obtener los conocimientos necesarios del tema propuesto a través de vídeos explicativos y después, poner en práctica los conocimientos adquiridos a través de actividades interactivas
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trabajo grupal tema 4
Trabajo grupal tema 4, resumen del tema 4 crea tus propios recursos educativos digitales, además de breves resúmenes podrás encontrar imágenes, juegos y vídeos (curso realizado por Aída y Alicia)
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Conocemos el origen de los alimentos
Juego educativo sobre la alimentación sana y hábitos saludable
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COMPETENCIA DIGITAL B2
Este ExeLearning ha sido creado por Mónica Fernández Padial como el producto final del curso de formación que ofrece la Junta de Andalucía en CDD B2. En él mostraremos todas las tareas requeridas de los diferentes módulos estudiados.
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Manual para la creación de personajes
eXeLearning para una actividad en colaboración con las familias
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Explorando el mundo de los coches
Situación de aprendizaje dirigida para el tercer nivel del segundo ciclo de Educación Infantil, 5 años.
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